Серія ігор Half‑Life: історія, моди та всі ігри франшизи
Серія ігор Half‑Life — це легендарний шутер від першої особи, створений студією Valve у середині 1990 х. Перша частина з’явилася 19 листопада 1998 року для Windows і відразу змінила уявлення про те, якою може бути сюжетна відеогра. Гравець у ролі фізика ґордона Фрімена опинився в науковому комплексі Black Mesa, де невдалий експеримент відкрив портал для прибульців. На відміну від багатьох шутерів того часу, Half‑Life подавала історію через скриптові сцени, не перериваючи геймплею, і за це отримала понад 50 нагород «Гра року».
Успіх першої частини породив низку офіційних доповнень та продовжень. Від Opposing Force та Blue Shift до революційної Half‑Life 2 та VR‑проєкту Half‑Life: Alyx, серія постійно розвивалася. Хоча фанати вже десятиліттями чекають на Half‑Life 3, Valve продовжує підтримувати франшизу перевиданнями та інноваційними проєктами. У цій статті розповідаємо про хронологію, моди та вплив серії Half‑Life. Якщо вас цікавить інша культова серія шутерів, ми також писали про серію Doom.
Хронологія серії Half‑Life
Назва гри | Рік виходу | Платформи |
---|---|---|
Half‑Life | 1998 | Windows; згодом Mac OS X, Linux, PlayStation 2 |
Half‑Life: Opposing Force | 1999 | Windows |
Half‑Life: Blue Shift | 2001 | Windows |
Half‑Life: Decay | 2001 | PlayStation 2 |
Half‑Life: Source | 2004 | Windows, Linux |
Half‑Life 2 | 2004 | Windows, Xbox, PS3, Linux |
Half‑Life 2: Episode One | 2006 | Windows, Xbox 360, PS3 |
Half‑Life 2: Episode Two | 2007 | Windows, Xbox 360, PS3 |
Half‑Life: Alyx | 2020 | PC (VR, Source 2) |
Half‑Life славиться не лише офіційними релізами. На базі оригінального рушія GoldSrc виникли десятки тисяч модифікацій і навіть окремі ігрові серії. Найвідомішим фанатським модом стала Counter‑Strike. Valve придбала права на цей мод у 2000 році та випустила його в роздріб під назвою Half‑Life: Counter‑Strike. Завдяки популярності модифікації компанія випустила також Counter‑Strike: Source і Day of Defeat: Source, що поступово перетворилися на окрему франшизу.
Інша знакова робота — Black Mesa, фанатський ремейк оригінального Half‑Life на рушії Source, який Valve офіційно схвалила й дозволила продавати. Проєкт вийшов 6 березня 2020 року для Windows та Linux і отримав середній рейтинг 87/100 на OpenCritic. Не меншу популярність здобули Garry’s Mod, що перетворився на самостійну пісочницю, та численні кампанії на кшталт Minerva.
Огляд усіх ігор серії Half‑Life
Half‑Life (1998)
Дебютна гра перенесла гравців до лабораторії Black Mesa, де експеримент зі зразком кристалу спричиняє вторгнення інопланетних істот. Valve застосувала скриптові сценки та безперервний геймплей, що створило ефект «інтерактивного кіна». Half‑Life отримала десятки нагород і стала орієнтиром для жанру.
Half‑Life: Opposing Force (1999)
Перше доповнення до гри дозволило побачити події з іншого боку. Розроблена Gearbox Software Opposing Force вийшла 1 листопада 1999 року. Гравець керує морпіхом Едріаном Шепардом, який бореться з прибульцями та «чорними операціями». Доповнення високо оцінили критики; воно навіть отримало нагороду AIAS «Комп’ютерна гра року».
Half‑Life: Blue Shift (2001)
Gearbox продовжила історію із Blue Shift, випустивши гру 12 червня 2001 року. Спочатку проєкт задумували як бонус для порту Half‑Life на Dreamcast, але реліз відбувся на Windows. Цього разу гравець керує охоронцем Барні Калхуном, який намагається втекти з Black Mesa. Додаток включав оновлений пакет високоякісних моделей та текстур.
Half‑Life: Decay (2001)
Унікальне кооперативне доповнення Decay вийшло разом із версією Half‑Life для PlayStation 2. Двоє науковців Джина Крос та Колетт Грін працюють разом, щоб зупинити наслідки міжвимірного розриву. Decay вийшов 14 листопада 2001 року, отримав загалом позитивні відгуки, хоча частина оглядачів критикувала його за коротку тривалість.
Half‑Life 2 (2004)
Через шість років Valve випустила довгоочікуване продовження — Half‑Life 2. Гра вийшла 16 листопада 2004 року після тривалого циклу розробки та прославилась проривними технологіями: фізичним рушієм, штучним інтелектом і чудовою анімацією. Події відбуваються через двадцять років після оригіналу, коли Землю контролює інопланетна раса Комбайн. Гравець знову керує Ґордоном Фріменом, який приєднується до опору в Сіті 17. Half‑Life 2 отримала понад 35 нагород «Гра року».
Half‑Life 2: Episode One (2006)
Valve вирішила продовжувати історію у форматі епізодів. Перший епізод вийшов у травні 2006 року й розповідає про втечу Ґордона та його напарниці Алекс Ванс із Сіті 17 перед вибухом реактора темної енергії. В епізоді з’явилися нові світлові ефекти та покращена анімація облич, але гру критикували за коротку тривалість.
Half‑Life 2: Episode Two (2007)
Другий епізод вийшов 10 жовтня 2007 року у складі збірки The Orange Box. Він робить акцент на відкритих просторах і подорожі за межі Сіти 17. Гравець, разом із Алекс, тікає у провінційні райони, долаючи атакуючі сили Комбайну. Episode Two виявився довшим за першу частину і був високо оцінений за нові технології та ігрові елементи, хоча деякі рецензенти знову відзначали, що епізод закінчується надто швидко.
Half‑Life: Alyx (2020)
Після тривалого мовчання Valve повернулася до франшизи з VR‑проєктом Half‑Life: Alyx. Гра вийшла 23 березня 2020 року для комп’ютерів і підтримує усі сучасні VR‑шоломи. Дія відбувається за п’ять років до Half‑Life 2: гравець керує Алекс Ванс, яка разом із батьком Елаєм створює рух опору в Сіті 17. Проєкт працює на рушії Source 2, дозволяє взаємодіяти з предметами за допомогою «гравітаційних рукавиць» й отримала надзвичайно високі оцінки від критиків; видання VG247, Tom’s Hardware та Video Games Chronicle назвали її «killer app» для VR.
Вплив та спадщина Half‑Life
Франшиза Half‑Life змінила обличчя шутерів від першої особи. Оригінальна гра задала нові стандарти сюжету й інтерактивності, що надихнуло численних розробників. Від неї пішли такі культові модифікації, як Counter‑Strike, Day of Defeat та Team Fortress, а також комерційні ремейки на зразок Black Mesa. Half‑Life 2 продемонструвала, як відеоігри можуть використовувати фізику та постановку, а Half‑Life: Alyx показала потенціал віртуальної реальності, ставши «провідником» для VR‑індустрії.
Попри відсутність офіційних новин про Half‑Life 3, фанатська спільнота залишається активною: створює моди, ремейки й теорії продовження. Серія Half‑Life продовжує надихати як ветеранів ретро‑ігрового світу, так і новачків, а її вплив відчувається у багатьох сучасних шутерах. Чи дочекаємося ми нового повноцінного продовження? Час покаже, але спадщина Half‑Life вже назавжди закарбована в історії відеоігор.